有線LANにするべき人|テレワーク・ゲームでWi-Fiより有線を優先する5条件
【結論】最高速度より「切れない・ブレない」を優先するなら有線 有線LANにするべきなのは、単に「もっと速くしたい人」では[…]
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【結論】最高速度より「切れない・ブレない」を優先するなら有線 有線LANにするべきなのは、単に「もっと速くしたい人」では[…]
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【結論】 ライブ配信に必要な上り速度は、「配信者なら○Mbps」と固定で決めるのではなく、実際に送る配信ビットレートから[…]
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【結論】 法人で固定IPが必要かは、「業務システムから同じ送信元IPを要求されるか」「拠点・サーバーへ外部から固定の宛先[…]
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【結論】 「オンラインゲーム向け回線」は、特別な種類のインターネット回線というより、ゲームで重要な通信品質を満たしやすい[…]
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【結論】 固定IPは、インターネット側から見えるグローバルIPアドレスを、原則として同じ値で使い続けられるようにする仕組[…]
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【結論】4Kを見るだけなら10Gを前提にしない 4K/8K動画を見る家庭でも、画質だけを理由に最上位の回線プランへ変える[…]
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【結論】 オンラインゲーム用の回線は、最大速度だけで選びません。優先順位は、①Pingの低さ、②Pingのブレの少なさ、[…]
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【結論】 NATタイプで困ったときは、ゲーム機ごとの表示名だけで判断せず、「マッチングできないのか」「ボイスチャットだけ[…]
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【結論】 在宅ワークで必要な上り速度は、仕事の中で最も重い「送信作業」を基準に決めます。 Web会議だけなら数Mbpsで[…]
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【結論】 ライブ配信が落ちるときは、回線速度の最大値だけでは原因を特定できません。 ①配信ビットレートに対して上り帯域に[…]
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